DesignerSerializationManager.CreateSession Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt eine neue Serialisierungssitzung.
public:
IDisposable ^ CreateSession();
public IDisposable CreateSession ();
member this.CreateSession : unit -> IDisposable
Public Function CreateSession () As IDisposable
Gibt zurück
Ein IDisposable, das eine neue Serialisierungssitzung darstellt.
Ausnahmen
Der Serialisierungs-Manager befindet sich bereits in einer Sitzung. Diese Version von DesignerSerializationManager unterstützt keine gleichzeitigen Sitzungen.
Hinweise
Die meisten Daten innerhalb des Serialisierungs-Managers sind vorübergehend und werden nur für die Lebensdauer einer Serialisierungssitzung verwendet. Wenn eine Sitzung verworfen wird, gilt die Serialisierung als abgeschlossen, und dieser vorübergehende Zustand wird gelöscht. Dadurch kann eine einzelne instance eines Serialisierungs-Managers verwendet werden, um mehrere Objektstrukturen zu serialisieren. Einige Status, einschließlich des Dienstanbieters und aller benutzerdefinierten Serialisierungsanbieter, die dem Serialisierungs-Manager hinzugefügt wurden, umfassen Sitzungen.
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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