LicenseContext.GetSavedLicenseKey(Type, Assembly) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen gespeicherten Lizenzschlüssel für den angegebenen Typ aus der angegebenen Ressourcenassembly zurück.
public:
virtual System::String ^ GetSavedLicenseKey(Type ^ type, System::Reflection::Assembly ^ resourceAssembly);
public virtual string GetSavedLicenseKey (Type type, System.Reflection.Assembly resourceAssembly);
public virtual string? GetSavedLicenseKey (Type type, System.Reflection.Assembly? resourceAssembly);
abstract member GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string
override this.GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string
Public Overridable Function GetSavedLicenseKey (type As Type, resourceAssembly As Assembly) As String
Parameter
Gibt zurück
Der LicenseKey für den angegebenen Typ. Diese Methode gibt null
zurück, sofern sie nicht überschrieben wird.
Hinweise für Vererber
Überschreiben Sie diese Methode und die SetSavedLicenseKey(Type, String) Methode zum Implementieren eines gespeicherten Lizenzschlüssels. Wenn der resourceAssembly
Parameter ist null
, können Sie die Ressource von der primären Ausführenden Assemblyabrufen.