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LicenseContext.GetSavedLicenseKey(Type, Assembly) Methode

Definition

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen gespeicherten Lizenzschlüssel für den angegebenen Typ aus der angegebenen Ressourcenassembly zurück.

public:
 virtual System::String ^ GetSavedLicenseKey(Type ^ type, System::Reflection::Assembly ^ resourceAssembly);
public virtual string GetSavedLicenseKey (Type type, System.Reflection.Assembly resourceAssembly);
public virtual string? GetSavedLicenseKey (Type type, System.Reflection.Assembly? resourceAssembly);
abstract member GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string
override this.GetSavedLicenseKey : Type * System.Reflection.Assembly -> string
Public Overridable Function GetSavedLicenseKey (type As Type, resourceAssembly As Assembly) As String

Parameter

type
Type

Ein Type, der den Typ der Komponente darstellt.

resourceAssembly
Assembly

Eine Assembly mit dem Lizenzschlüssel.

Gibt zurück

Der LicenseKey für den angegebenen Typ. Diese Methode gibt null zurück, sofern sie nicht überschrieben wird.

Hinweise für Vererber

Überschreiben Sie diese Methode und die SetSavedLicenseKey(Type, String) Methode zum Implementieren eines gespeicherten Lizenzschlüssels. Wenn der resourceAssembly Parameter ist null, können Sie die Ressource von der primären Ausführenden Assemblyabrufen.

Gilt für:

Weitere Informationen