BufferedGraphics.Render Methode
Definition
Wichtig
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Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers.
Überlädt
Render() |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät. |
Render(Graphics) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt. |
Render(IntPtr) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist. |
Render()
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Gerät, das durch Aufrufen der Allocate -Methode von angegeben wird, die BufferedGraphicsContext zum Erstellen dieses BufferedGraphics Objekts verwendet wird.
Weitere Informationen
Gilt für:
Render(Graphics)
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parameter
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Rendern des Inhalts des Grafikpuffers in einem angegebenen Graphics Objekt veranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels für die BufferedGraphics -Klasse.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.
Weitere Informationen
Gilt für:
Render(IntPtr)
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parameter
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Ein IntPtr, der auf den Gerätekontext zeigt, auf den der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie der Inhalt des Grafikpuffers grafx
in einem angegebenen Gerätekontext gerendert wird. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels für die BufferedGraphics -Klasse.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.