GraphicsPath.StartFigure Methode

Definition

Startet eine neue Figur, ohne die aktuelle zu schließen. Alle nachfolgenden Punkte, die dem Pfad hinzugefügt werden, werden dieser neuen Figur hinzugefügt.

public:
 void StartFigure();
public void StartFigure ();
member this.StartFigure : unit -> unit
Public Sub StartFigure ()

Beispiele

Das folgende Codebeispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse, ein OnPaint Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt einen Pfad.

  • Fügt zwei Zahlensätze hinzu. Der erste Satz von Abbildungen kombiniert vier Grundtypen zu zwei Abbildungen. Der zweite Satz von Abbildungen kombiniert die gleichen vier Grundtypen (außer dass sie in der y-Achse versetzt sind) in drei Abbildungen.

  • Zeichnet alle Figuren auf den Bildschirm.

Beachten Sie den Unterschied in der Darstellung zwischen den beiden Zahlensätzen.

public:
   void StartFigureExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a GraphicsPath object.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // First set of figures.
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( 10, 10, 50, 50, 0, 270 );
      myPath->AddLine( Point(50,0), Point(100,50) );
      myPath->AddArc( 50, 100, 75, 75, 0, 270 );
      myPath->CloseFigure();
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( 100, 10, 50, 50, 0, 270 );

      // Second set of figures.
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( 10, 200, 50, 50, 0, 270 );
      myPath->CloseFigure();
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddLine( Point(60,200), Point(110,250) );
      myPath->AddArc( 50, 300, 75, 75, 0, 270 );
      myPath->CloseFigure();
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( 100, 200, 50, 50, 0, 270 );

      // Draw the path to the screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Black ), myPath );
   }
   // End StartFigureExample
public void StartFigureExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a GraphicsPath object.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // First set of figures.
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(10, 10, 50, 50, 0, 270);
    myPath.AddLine(new Point(50, 0), new Point(100, 50));
    myPath.AddArc(50, 100, 75, 75, 0, 270);
    myPath.CloseFigure();
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(100, 10, 50, 50, 0, 270);
             
    // Second set of figures.
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(10, 200, 50, 50, 0, 270);
    myPath.CloseFigure();
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddLine(new Point(60, 200), new Point(110, 250));
    myPath.AddArc(50, 300, 75, 75, 0, 270);
    myPath.CloseFigure();
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(100, 200, 50, 50, 0, 270);
             
    // Draw the path to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black), myPath);
} 
// End StartFigureExample
Public Sub StartFigureExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a GraphicsPath object.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' First set of figures.
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(10, 10, 50, 50, 0, 270)
    myPath.AddLine(New Point(50, 0), New Point(100, 50))
    myPath.AddArc(50, 100, 75, 75, 0, 270)
    myPath.CloseFigure()
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(100, 10, 50, 50, 0, 270)

    ' Second set of figures.
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(10, 200, 50, 50, 0, 270)
    myPath.CloseFigure()
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddLine(New Point(60, 200), New Point(110, 250))
    myPath.AddArc(50, 300, 75, 75, 0, 270)
    myPath.CloseFigure()
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(100, 200, 50, 50, 0, 270)

    ' Draw the path to the screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Black), myPath)
End Sub

Hinweise

Der Benutzer muss die ursprünglichen Punkte beibehalten, wenn sie benötigt werden. Die ursprünglichen Punkte werden intern in kubische Bézier-Kontrollpunkte konvertiert, daher gibt es keinen Mechanismus für die Rückgabe der ursprünglichen Punkte.

Diese Methode startet einen neuen Unterpfad im Pfad. Mit Unterpfaden können Sie einen Pfad in Abschnitte unterteilen und die GraphicsPathIterator -Klasse verwenden, um die Unterpfade zu durchlaufen.

Gilt für: