Freigeben über


Graphics.ResetTransform Methode

Definition

Setzt die Welttransformationsmatrix dieser Graphics auf die Identitätsmatrix zurück.

public:
 void ResetTransform();
public void ResetTransform ();
member this.ResetTransform : unit -> unit
Public Sub ResetTransform ()

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Übersetzt die Welttransformation der Windows Form durch einen Vektor (100, 0).

  • Speichert den Grafikstatus des Formulars.

  • Setzt die Welttransformation des Formulars auf eine Identität zurück und füllt ein Rechteck mit einem einfarbigen roten Pinsel.

  • Stellt den übersetzten Grafikzustand wieder her und füllt ein Rechteck mit einem vollblauen Pinsel.

Das Ergebnis ist ein untranslatiertes rot gefülltes Rechteck und ein übersetztes blau gefülltes Rechteck.

public:
   void SaveRestore1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Translate transformation matrix.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );

      // Save translated graphics state.
      GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();

      // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
      e->Graphics->ResetTransform();
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );

      // Restore graphics state to translated state and fill second
      // rectangle.
      e->Graphics->Restore( transState );
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
   }
private void SaveRestore1(PaintEventArgs e)
{

    // Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);

    // Save translated graphics state.
    GraphicsState transState = e.Graphics.Save();

    // Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform();
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);

    // Restore graphics state to translated state and fill second

    // rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState);
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Translate transformation matrix.
    e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)

    ' Save translated graphics state.
    Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()

    ' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
    e.Graphics.ResetTransform()
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)

    ' Restore graphics state to translated state and fill second

    ' rectangle.
    e.Graphics.Restore(transState)
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
    100, 100)
End Sub

Hinweise

Die Identitätsmatrix stellt eine Transformation ohne Skalierung, Drehung oder Übersetzung dar. Das Zurücksetzen der Welttransformation dieser Graphics auf die Identitätsmatrix bedeutet, dass die Welttransformation die Geometrie der transformierten Elemente nicht ändert.

Gilt für: