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StoppedEvent Klasse

Definition

Stellt das Chaos-Ereignis dar, das erstellt wird, wenn Chaos aus irgendeinem Grund beendet wird.

[System.Serializable]
public sealed class StoppedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StoppedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StoppedEvent
Inherits ChaosEvent
Vererbung
Attribute

Eigenschaften

Kind

Beschreibt den Typ von ChaosEvent.

(Geerbt von ChaosEvent)
Reason

Ruft den Grund für das Beenden ab.

TimeStampUtc

DateTime des Zeitpunkts des Ereignisses

(Geerbt von ChaosEvent)

Methoden

FromBytes(Byte[])

Dies ist die Standardimplementierung zum Zurückverdecken eines Objekts aus einem Bytearray.

(Geerbt von ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Liest den Zustand dieses Objekts aus dem Bytearray.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member aus Bytes zurückzukonvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToBytes()

Um das Chaos-Ereignisobjekt in ein Bytearray zu konvertieren, beginnt diese Außerkraftsetzung mit dem Schreiben des Ereignistyps und ruft dann die Write-Methode der abgeleiteten Klasse auf.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToString()

Ruft eine Zeichenfolgendarstellung des beendeten Ereignisses ab.

Write(BinaryWriter)

Schreibt den Zustand dieses Objekts in ein Bytearray.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member in Bytes zu konvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)

Gilt für: