Freigeben über


WaitingEvent Klasse

Definition

Stellt das Chaos-Ereignis dar, das erstellt wird, wenn Chaos darauf wartet, dass der Cluster wieder fehlerfrei ist.

[System.Serializable]
public sealed class WaitingEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type WaitingEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class WaitingEvent
Inherits ChaosEvent
Vererbung
Attribute

Eigenschaften

Kind

Beschreibt den Typ von ChaosEvent.

(Geerbt von ChaosEvent)
Reason

Ruft die Zeichenfolgendarstellung des Grundes für den Überprüfungsfehler ab.

TimeStampUtc

DateTime des Zeitpunkts des Ereignisses

(Geerbt von ChaosEvent)

Methoden

FromBytes(Byte[])

Dies ist die Standardimplementierung, um ein Objekt aus einem Bytearray zu verdeckt

(Geerbt von ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Liest den Zustand dieses Objekts aus dem Bytearray.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member aus Bytes zurück zu konvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToBytes()

Um das Chaos-Ereignisobjekt in ein Bytearray zu konvertieren, beginnt diese Überschreibung mit dem Schreiben des Ereignistyps und ruft dann die Write-Methode der abgeleiteten Klasse auf.

(Geerbt von ChaosEvent)
ToString()

Ruft eine Zeichenfolgendarstellung des wartenden Systemereignisses ab.

Write(BinaryWriter)

Schreibt den Zustand dieses Objekts in ein Bytearray.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Diese Methode wird von der abgeleiteten Klasse aufgerufen, um die geerbten Member in Bytes zu konvertieren.

(Geerbt von ChaosEvent)

Gilt für: