CultureAndRegionModifiers Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt Konstanten an, die ein CultureAndRegionInfoBuilder-Objekt definieren.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
public enum class CultureAndRegionModifiers
[System.Flags]
public enum CultureAndRegionModifiers
[<System.Flags>]
type CultureAndRegionModifiers =
Public Enum CultureAndRegionModifiers
- Vererbung
- Attribute
Felder
Neutral | 1 | Eine neutrale benutzerdefinierte Kultur. |
None | 0 | Eine bestimmte benutzerdefinierte Ergänzungskultur. |
Replacement | 2 | Eine benutzerdefinierte Kultur, die eine vorhandene .NET-Kultur oder ein Windows-Gebietsschema ersetzt. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird eine benutzerdefinierte Kultur mit einem Präfix für private Verwendung erstellt und dann eine Reihe ihrer Eigenschaften aufgelistet. Die erste Eigenschaft ist der Name der Kultur.
// This example demonstrates a System.Globalization.Culture-
// AndRegionInfoBuilder constructor and some of the properties
// of a custom culture object created with the constructor.
#using <sysglobl.dll>
using namespace System;
using namespace System::Globalization;
int main()
{
CultureAndRegionInfoBuilder^ builder =
gcnew CultureAndRegionInfoBuilder
("x-en-US-sample", CultureAndRegionModifiers::None);
// Display some of the properties
// for the en-US culture.
Console::WriteLine("CultureName:. . . . . . . . . . {0}",
builder->CultureName);
Console::WriteLine("CultureEnglishName: . . . . . . {0}",
builder->CultureEnglishName);
Console::WriteLine("CultureNativeName:. . . . . . . {0}",
builder->CultureNativeName);
Console::WriteLine("GeoId:. . . . . . . . . . . . . {0}",
builder->GeoId);
Console::WriteLine("IsMetric: . . . . . . . . . . . {0}",
builder->IsMetric);
Console::WriteLine("ISOCurrencySymbol:. . . . . . . {0}",
builder->ISOCurrencySymbol);
Console::WriteLine("RegionEnglishName:. . . . . . . {0}",
builder->RegionEnglishName);
Console::WriteLine("RegionName: . . . . . . . . . . {0}",
builder->RegionName);
Console::WriteLine("RegionNativeName: . . . . . . . {0}",
builder->RegionNativeName);
Console::WriteLine("ThreeLetterISOLanguageName: . . {0}",
builder->ThreeLetterISOLanguageName);
Console::WriteLine("ThreeLetterISORegionName: . . . {0}",
builder->ThreeLetterISORegionName);
Console::WriteLine("ThreeLetterWindowsLanguageName: {0}",
builder->ThreeLetterWindowsLanguageName);
Console::WriteLine("ThreeLetterWindowsRegionName: . {0}",
builder->ThreeLetterWindowsRegionName);
Console::WriteLine("TwoLetterISOLanguageName: . . . {0}",
builder->TwoLetterISOLanguageName);
Console::WriteLine("TwoLetterISORegionName: . . . . {0}",
builder->TwoLetterISORegionName);
}
/*
This code example produces the following results:
CultureName:. . . . . . . . . . en-US
CultureEnglishName: . . . . . . English (United States)
CultureNativeName:. . . . . . . English (United States)
GeoId:. . . . . . . . . . . . . 244
IsMetric: . . . . . . . . . . . False
ISOCurrencySymbol:. . . . . . . USD
RegionEnglishName:. . . . . . . United States
RegionName: . . . . . . . . . . US
RegionNativeName: . . . . . . . United States
ThreeLetterISOLanguageName: . . eng
ThreeLetterISORegionName: . . . USA
ThreeLetterWindowsLanguageName: ENU
ThreeLetterWindowsRegionName: . USA
TwoLetterISOLanguageName: . . . en
TwoLetterISORegionName: . . . . US
*/
// This example demonstrates a System.Globalization.Culture-
// AndRegionInfoBuilder constructor and some of the properties
// of the CultureAndRegionInfoBuilder object that is created.
// Compile this example with a reference to sysglobl.dll.
using System;
using System.Globalization;
class Sample
{
public static void Main()
{
// Construct a new, privately used culture that extends the en-US culture
// provided by the .NET Framework. In this sample, the CultureAndRegion-
// Types.Specific parameter creates a minimal CultureAndRegionInfoBuilder
// object that you must populate with culture and region information.
CultureAndRegionInfoBuilder cib = null;
try {
cib = new CultureAndRegionInfoBuilder(
"x-en-US-sample",
CultureAndRegionModifiers.None);
}
catch (ArgumentException ae)
{
Console.WriteLine(ae);
return;
}
// Populate the new CultureAndRegionInfoBuilder object with culture information.
CultureInfo ci = new CultureInfo("en-US");
cib.LoadDataFromCultureInfo(ci);
// Populate the new CultureAndRegionInfoBuilder object with region information.
RegionInfo ri = new RegionInfo("US");
cib.LoadDataFromRegionInfo(ri);
// Display some of the properties for the x-en-US-sample custom culture.
Console.Clear();
Console.WriteLine("CultureName:. . . . . . . . . . {0}", cib.CultureName);
Console.WriteLine("CultureEnglishName: . . . . . . {0}", cib.CultureEnglishName);
Console.WriteLine("CultureNativeName:. . . . . . . {0}", cib.CultureNativeName);
Console.WriteLine("GeoId:. . . . . . . . . . . . . {0}", cib.GeoId);
Console.WriteLine("IsMetric: . . . . . . . . . . . {0}", cib.IsMetric);
Console.WriteLine("ISOCurrencySymbol:. . . . . . . {0}", cib.ISOCurrencySymbol);
Console.WriteLine("RegionEnglishName:. . . . . . . {0}", cib.RegionEnglishName);
Console.WriteLine("RegionName: . . . . . . . . . . {0}", cib.RegionName);
Console.WriteLine("RegionNativeName: . . . . . . . {0}", cib.RegionNativeName);
Console.WriteLine("ThreeLetterISOLanguageName: . . {0}", cib.ThreeLetterISOLanguageName);
Console.WriteLine("ThreeLetterISORegionName: . . . {0}", cib.ThreeLetterISORegionName);
Console.WriteLine("ThreeLetterWindowsLanguageName: {0}", cib.ThreeLetterWindowsLanguageName);
Console.WriteLine("ThreeLetterWindowsRegionName: . {0}", cib.ThreeLetterWindowsRegionName);
Console.WriteLine("TwoLetterISOLanguageName: . . . {0}", cib.TwoLetterISOLanguageName);
Console.WriteLine("TwoLetterISORegionName: . . . . {0}", cib.TwoLetterISORegionName);
}
}
/*
This code example produces the following results:
CultureName:. . . . . . . . . . x-en-US-sample
CultureEnglishName: . . . . . . English
CultureNativeName:. . . . . . . English
GeoId:. . . . . . . . . . . . . 244
IsMetric: . . . . . . . . . . . False
ISOCurrencySymbol:. . . . . . . USD
RegionEnglishName:. . . . . . . United States
RegionName: . . . . . . . . . . US
RegionNativeName: . . . . . . . United States
ThreeLetterISOLanguageName: . . eng
ThreeLetterISORegionName: . . . USA
ThreeLetterWindowsLanguageName: ENU
ThreeLetterWindowsRegionName: . USA
TwoLetterISOLanguageName: . . . en
TwoLetterISORegionName: . . . . US
*/
' This example demonstrates a System.Globalization.Culture-
' AndRegionInfoBuilder constructor and some of the properties
' of the CultureAndRegionInfoBuilder object that is created.
' Compile this example with a reference to sysglobl.dll.
Imports System.Globalization
Class Sample
Public Shared Sub Main()
' Construct a new, privately used culture that extends the en-US culture
' provided by the .NET Framework. In this sample, the CultureAndRegion-
' Types.Specific parameter creates a minimal CultureAndRegionInfoBuilder
' object that you must populate with culture and region information.
Dim cib As CultureAndRegionInfoBuilder = Nothing
Try
cib = New CultureAndRegionInfoBuilder("x-en-US-sample", _
CultureAndRegionModifiers.None)
Catch ae As ArgumentException
Console.WriteLine(ae)
Return
End Try
' Populate the new CultureAndRegionInfoBuilder object with culture information.
Dim ci As New CultureInfo("en-US")
cib.LoadDataFromCultureInfo(ci)
' Populate the new CultureAndRegionInfoBuilder object with region information.
Dim ri As New RegionInfo("US")
cib.LoadDataFromRegionInfo(ri)
' Display some of the properties for the x-en-US-sample custom culture.
Console.Clear()
Console.WriteLine("CultureName:. . . . . . . . . . {0}", cib.CultureName)
Console.WriteLine("CultureEnglishName: . . . . . . {0}", cib.CultureEnglishName)
Console.WriteLine("CultureNativeName:. . . . . . . {0}", cib.CultureNativeName)
Console.WriteLine("GeoId:. . . . . . . . . . . . . {0}", cib.GeoId)
Console.WriteLine("IsMetric: . . . . . . . . . . . {0}", cib.IsMetric)
Console.WriteLine("ISOCurrencySymbol:. . . . . . . {0}", cib.ISOCurrencySymbol)
Console.WriteLine("RegionEnglishName:. . . . . . . {0}", cib.RegionEnglishName)
Console.WriteLine("RegionName: . . . . . . . . . . {0}", cib.RegionName)
Console.WriteLine("RegionNativeName: . . . . . . . {0}", cib.RegionNativeName)
Console.WriteLine("ThreeLetterISOLanguageName: . . {0}", cib.ThreeLetterISOLanguageName)
Console.WriteLine("ThreeLetterISORegionName: . . . {0}", cib.ThreeLetterISORegionName)
Console.WriteLine("ThreeLetterWindowsLanguageName: {0}", cib.ThreeLetterWindowsLanguageName)
Console.WriteLine("ThreeLetterWindowsRegionName: . {0}", cib.ThreeLetterWindowsRegionName)
Console.WriteLine("TwoLetterISOLanguageName: . . . {0}", cib.TwoLetterISOLanguageName)
Console.WriteLine("TwoLetterISORegionName: . . . . {0}", cib.TwoLetterISORegionName)
End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'CultureName:. . . . . . . . . . x-en-US-sample
'CultureEnglishName: . . . . . . English
'CultureNativeName:. . . . . . . English
'GeoId:. . . . . . . . . . . . . 244
'IsMetric: . . . . . . . . . . . False
'ISOCurrencySymbol:. . . . . . . USD
'RegionEnglishName:. . . . . . . United States
'RegionName: . . . . . . . . . . US
'RegionNativeName: . . . . . . . United States
'ThreeLetterISOLanguageName: . . eng
'ThreeLetterISORegionName: . . . USA
'ThreeLetterWindowsLanguageName: ENU
'ThreeLetterWindowsRegionName: . USA
'TwoLetterISOLanguageName: . . . en
'TwoLetterISORegionName: . . . . US
'
Hinweise
Geben Sie eine bitweise Kombination aus mindestens einem CultureAndRegionModifiers Wert als Argument für den CultureAndRegionInfoBuilder.CultureAndRegionInfoBuilder(String, CultureAndRegionModifiers) Konstruktor an. Sie verwenden das resultierende CultureAndRegionInfoBuilder Objekt, um eine benutzerdefinierte Kultur zu erstellen.
Eine benutzerdefinierte Kultur kann eine Kombination aus diesen Merkmalen aufweisen:
Eine benutzerdefinierte Kultur kann eine bestimmte Kultur oder eine neutrale Kultur sein.
Eine bestimmte Kultur gibt eine Sprache und eine Region an, während eine neutrale Kultur eine Sprache, aber keine Region angibt.
Eine benutzerdefinierte Kultur kann eine Ersatzkultur oder eine ergänzende Kultur sein.
Eine Ersatzkultur ersetzt eine Kultur, die mit dem .NET Framework oder einem Gebietsschema ausgeliefert wird, das mit Windows ausgeliefert wird.
Eine ergänzende Kultur ist alles andere als eine Ersatzkultur. Eine zusätzliche Kultur kann völlig neu sein oder eine vorhandene .NET Framework Kultur oder ein Windows-Gebietsschema erweitern.
Wichtig
Beachten Sie, dass die CultureAndRegionModifiers Enumeration in einer Assembly namens sysglobl.dll gefunden wird. Zum erfolgreichen Kompilieren von Code, der diesen Typ verwendet, müssen Sie einen Verweis auf sysglobl.dll hinzufügen.