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ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Beginnt einen asynchronen Lesevorgang.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Das Bytearray, in das die Daten gelesen werden sollen.

offset
Int32

Der Byteoffset im buffer, ab dem aus dem Stream gelesene Daten gelesen werden.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.

asyncCallback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Lesevorgangs aufgerufen werden soll.

asyncState
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein Objekt, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.

Ausnahmen

buffer ist null.

offset ist kleiner als Null.

- oder -

offset und count waren außerhalb der Grenzen für das Array.

- oder -

count ist größer als die Anzahl der Elemente vom offset bis zum Ende des buffers.

Gilt für: