ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
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Beginnt einen asynchronen Lesevorgang.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parameter
- buffer
- Byte[]
Das Bytearray, in das die Daten gelesen werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset im buffer
, ab dem aus dem Stream gelesene Daten gelesen werden.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Lesevorgangs aufgerufen werden soll.
- asyncState
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein Objekt, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.
Ausnahmen
buffer
ist null
.
offset
ist kleiner als Null.
- oder -
offset
und count
waren außerhalb der Grenzen für das Array.
- oder -
count
ist größer als die Anzahl der Elemente vom offset
bis zum Ende des buffer
s.