FileStream.EndRead(IAsyncResult) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wartet, bis der ausstehende asynchrone Lesevorgang abgeschlossen ist. (Verwenden Sie stattdessen ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken).)
public:
override int EndRead(IAsyncResult ^ asyncResult);
public override int EndRead (IAsyncResult asyncResult);
override this.EndRead : IAsyncResult -> int
Public Overrides Function EndRead (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parameter
- asyncResult
- IAsyncResult
Der Verweis auf die ausstehende asynchrone Anforderung, die abgewartet werden soll.
Gibt zurück
Die Anzahl der aus dem Stream gelesenen Bytes. Diese Anzahl kann zwischen 0 und der Anzahl der angeforderten Bytes liegen. Streams geben nur am Ende des Streams 0 zurück, andernfalls sollten sie blockieren, bis mindestens 1 Byte verfügbar ist.
Ausnahmen
asyncResult
ist null
.
Dieses IAsyncResult-Objekt wurde nicht durch Aufrufen von BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) für diese Klasse erstellt.
EndRead(IAsyncResult) wird mehrmals aufgerufen.
Der Stream ist geschlossen, oder ein interner Fehler ist aufgetreten.
Beispiele
Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels für den FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) Konstruktor.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult
let mutable i = 0
let mutable errored = false
while i < readCount do
if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
printfn "Error writing data."
tempState.FStream.Close()
errored <- true
i <- readCount
i <- i + 1
printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
tempState.FStream.Close()
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
Hinweise
In der .NET Framework 4 und früheren Versionen erforderlich, wie z. B. BeginRead und EndRead , asynchrone Datei-Vorgänge zu implementieren. Diese Methoden sind weiterhin im .NET Framework 4.5 verfügbar, um Legacycode zu unterstützen. Die neuen asynchronen Methoden wie ReadAsync, WriteAsync, CopyToAsyncund FlushAsynchelfen Ihnen jedoch, asynchrone Dateivorgänge einfacher zu implementieren.
EndRead muss genau für jeden Aufruf von BeginReadaufgerufen werden. Wenn ein Lesevorgang vor dem Starten eines anderen Lesevorgangs nicht beendet wird, kann dies zu unerwünschtem Verhalten wie einem Deadlock führen.
Diese Methode überschreibt EndRead.
EndRead kann für jede IAsyncResult von BeginReadaufgerufen werden. Wenn Sie aufrufen, EndRead erfahren Sie, wie viele Bytes aus dem Stream gelesen wurden. EndRead wird blockiert, bis der E/A-Vorgang abgeschlossen ist.