MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
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Beginnt einen asynchronen Lesevorgang. (Verwenden Sie stattdessen ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken).)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parameter
- buffer
- Byte[]
Der Puffer, in den die Daten gelesen werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset im buffer
, ab dem aus dem Speicherdatenstrom gelesene Daten geschrieben werden.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.
- callback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Lesevorgangs aufgerufen werden soll.
- state
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein IAsyncResult, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.
Ausnahmen
Es wurde versucht, einen asynchronen Lesevorgang über das Ende des Speicherdatenstroms hinaus durchzuführen, oder es ist ein Datenträgerfehler aufgetreten.
Mindestens eines der Argumente ist ungültig.
Es wurden Methoden aufgerufen, nachdem der Speicherdatenstrom geschlossen wurde.
Die aktuelle Speicherdatenstromimplementierung unterstützt den Lesevorgang nicht.
Hinweise
Weitere Informationen zur Verwendung dieser Methode finden Sie in den BeginRead Hinweisen.