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PingReply.Buffer Eigenschaft

Definition

Ruft den in einer ICMP (Internet Control Message Protocol)-Echoantwortmeldung empfangenen Datenpuffer ab.

public:
 property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()

Eigenschaftswert

Byte[]

Ein Byte-Array mit den in einer ICMP-Echoantwortmeldung empfangenen Daten, oder ein leeres Array, wenn keine Antwort empfangen wurde.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel sendet synchron eine ICMP-Echoanforderung und zeigt die Größe des Puffers an, der von dieser Eigenschaft zurückgegeben wird.

void ComplexPing()
{
   Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
   
   // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
   String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
   array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
   
   // Wait 10 seconds for a reply.
   int timeout = 10000;
   
   // Set options for transmission:
   // The data can go through 64 gateways or routers
   // before it is destroyed, and the data packet
   // cannot be fragmented.
   PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
   
   // Send the request.
   PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
   if ( reply->Status == IPStatus::Success )
   {
      Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
      Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
      Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
      Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
      Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( reply->Status );
   }
}
public static void ComplexPing ()
{
    Ping pingSender = new Ping ();

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the request.
    PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);

    if (reply.Status == IPStatus.Success)
    {
        Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
        Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
        Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
        Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
        Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine (reply.Status);
    }
}

Hinweise

Der mit der ICMP-Echoanforderung gesendete Datenpuffer wird in der Echoantwort an den Absender zurückgegeben, damit die Roundtrip-Reisezeit für ein Paket einer bekannten Größe berechnet werden kann. Der Datenpuffer kann in Kombination mit der DontFragment Option verwendet werden, um die maximale Übertragungseinheit für den Netzwerkpfad zwischen quell- und zielcomputern zu ermitteln. Weitere Informationen finden Sie unter "Traceroute" in RFC 1574, Abschnitt 3.2, verfügbar unter https://www.ietf.org.

Der Standardpuffer, der mit Send und verwendet wird, SendAsync enthält 32 Byte an Daten.

Gilt für: