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QuicStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Beginnt einen asynchronen Lesevorgang. (Verwenden Sie stattdessen ReadAsync(Byte[], Int32, Int32).)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Der Puffer, in den die Daten gelesen werden sollen.

offset
Int32

Der Byteoffset im buffer, ab dem aus dem Stream gelesene Daten geschrieben werden.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.

callback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Lesevorgangs aufgerufen werden soll.

state
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein IAsyncResult, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.

Gilt für: