NegotiateStream.CanSeek Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Boolean-Wert ab, der angibt, ob der zugrunde liegende Stream durchsucht werden kann.
public:
virtual property bool CanSeek { bool get(); };
public override bool CanSeek { get; }
member this.CanSeek : bool
Public Overrides ReadOnly Property CanSeek As Boolean
Eigenschaftswert
Diese Eigenschaft gibt immer false
zurück.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Anzeige des Werts dieser Eigenschaft veranschaulicht.
static void DisplayStreamProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"Can read: {0}", stream->CanRead );
Console::WriteLine( L"Can write: {0}", stream->CanWrite );
Console::WriteLine( L"Can seek: {0}", stream->CanSeek );
try
{
// If the underlying stream supports it, display the length.
Console::WriteLine( L"Length: {0}", stream->Length );
}
catch ( NotSupportedException^ )
{
Console::WriteLine( L"Cannot get the length of the underlying stream." );
}
if ( stream->CanTimeout )
{
Console::WriteLine( L"Read time-out: {0}", stream->ReadTimeout );
Console::WriteLine( L"Write time-out: {0}", stream->WriteTimeout );
}
}
static void DisplayStreamProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("Can read: {0}", stream.CanRead);
Console.WriteLine("Can write: {0}", stream.CanWrite);
Console.WriteLine("Can seek: {0}", stream.CanSeek);
try
{
// If the underlying stream supports it, display the length.
Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length);
} catch (NotSupportedException)
{
Console.WriteLine("Cannot get the length of the underlying stream.");
}
if (stream.CanTimeout)
{
Console.WriteLine("Read time-out: {0}", stream.ReadTimeout);
Console.WriteLine("Write time-out: {0}", stream.WriteTimeout);
}
}
Hinweise
Sie sollten nicht versuchen, die Position des Objekts oder seines NegotiateStream zugrunde liegenden Datenstroms festzulegen. Der zugrunde liegende Stream wird angegeben, wenn Sie eine instance der NegotiateStream -Klasse erstellen.