NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Boolean-Wert ab, der angibt, ob sowohl der Server als auch der Client authentifiziert wurden.
public:
virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn der Server authentifiziert wurde, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Anzeige des Werts dieser Eigenschaft veranschaulicht.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Hinweise
Die gegenseitige Authentifizierung wird vom Client angegeben, wenn der Client möchte, dass der Server Anmeldeinformationen für die Authentifizierung bereitstellt. Standardmäßig fordern Clients die gegenseitige Authentifizierung an.
Das Negotiate-Protokoll wählt abhängig von den vom Client und Server unterstützten Sicherheitsprotokollen entweder NTLM oder Kerberos aus. NTLM unterstützt keine gegenseitige Authentifizierung.