Freigeben über


NegotiateStream.IsServer Eigenschaft

Definition

Ruft einen Boolean-Wert ab, der angibt, ob die lokale, von diesem NegotiateStream verwendete Seite der Verbindung als Server authentifiziert wurde.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Eigenschaftswert

true, wenn der lokale Endpunkt erfolgreich als Serverseite der authentifizierten Verbindung authentifiziert wurde, andernfalls false.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Anzeige des Werts dieser Eigenschaft veranschaulicht.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Hinweise

Wenn bei der Authentifizierung ein Fehler aufgetreten ist oder nicht aufgetreten ist, gibt diese Eigenschaft zurück false.

Um sich als Server zu authentifizieren, rufen Sie die AuthenticateAsServer -Methode oder BeginAuthenticateAsServer auf.

Gilt für: