Freigeben über


UnixDomainSocketEndPoint.Equals(Object) Methode

Definition

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen UnixDomainSocketEndPoint-Objekt entspricht.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

Parameter

obj
Object

Das Objekt, das mit der aktuellen UnixDomainSocketEndPoint verglichen werden soll.

Gibt zurück

true, wenn das angegebene Objekt und die aktuelle UnixDomainSocketEndPoint gleich sind, andernfalls false.

Gilt für: