Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definition

Erstellt eine linkshändige Ansichtsmatrix.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

cameraPosition
Vector3

Die Kameraposition.

cameraTarget
Vector3

Das Ziel, auf das die Kamera zeigt.

cameraUpVector
Vector3

Die Richtung, die aus der Sicht der Kamera "oben" ist.

Gibt zurück

Die linkshändige Ansichtsmatrix.

Gilt für: