Freigeben über


Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definition

Erstellt eine linkshändige Ansichtsmatrix.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

cameraPosition
Vector3

Die Kameraposition.

cameraDirection
Vector3

Die Richtung, in die die Kamera zeigt.

cameraUpVector
Vector3

Die Richtung, die aus der Sicht der Kamera "oben" ist.

Gibt zurück

Die linkshändige Ansichtsmatrix.

Gilt für: