Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix aus den angegebenen Ansichtsvolumendimensionen.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameter
- width
- Single
Die Breite des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- height
- Single
Die Höhe des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- nearPlaneDistance
- Single
Der Abstand zur Nahsichtebene.
- farPlaneDistance
- Single
Der Abstand zur Fernsichtebene.
Gibt zurück
Die linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.
Ausnahmen
nearPlaneDistance
ist kleiner oder gleich 0 (null).
- oder -
farPlaneDistance
ist kleiner oder gleich 0 (null).
- oder -
nearPlaneDistance
ist größer gleich farPlaneDistance
.