Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine linkshändig angepasste Perspektivprojektionsmatrix.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameter
- left
- Single
Der kleinste X-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- right
- Single
Der größte X-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- bottom
- Single
Der kleinste Y-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- top
- Single
Der größte Y-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.
- nearPlaneDistance
- Single
Der Abstand zur Nahsichtebene.
- farPlaneDistance
- Single
Der Abstand zur Fernsichtebene.
Gibt zurück
Die linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.
Ausnahmen
nearPlaneDistance
ist kleiner oder gleich 0 (null).
- oder -
farPlaneDistance
ist kleiner oder gleich 0 (null).
- oder -
nearPlaneDistance
ist größer gleich farPlaneDistance
.