Matrix4x4.CreateViewportLeftHanded Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine linkshändige Viewportmatrix aus den angegebenen Parametern.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateViewportLeftHanded(float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateViewportLeftHanded (float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
static member CreateViewportLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateViewportLeftHanded (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, minDepth As Single, maxDepth As Single) As Matrix4x4
Parameter
- x
- Single
X-Koordinate des Viewports oben links.
- y
- Single
Y-Koordinate des Viewports oben links.
- width
- Single
Viewportbreite.
- height
- Single
Viewporthöhe.
- minDepth
- Single
Minimale Viewporttiefe.
- maxDepth
- Single
Maximale Tiefe des Viewports.
Gibt zurück
Die linkshändige Viewportmatrix.
Hinweise
Viewportmatrix
| width / 2 | 0 | 0 | 0 | | 0 | -height / 2 | 0 | 0 | | 0 | 0 | maxDepth – minDepth | 0 | | x + breite / 2 | y + höhe / 2 | minDepth | 1 |