Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Weltmatrix mit den angegebenen Parametern.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- position
- Vector3
Die Position des Objekts.
- forward
- Vector3
Die Vorwärtsrichtung des Objekts.
- up
- Vector3
Die Aufwärtsrichtung des Objekts. Ihr Wert ist in der Regel [0, 1, 0]
.
Gibt zurück
Die Weltmatrix.
Hinweise
position
wird in Übersetzungsvorgängen verwendet.
Gilt für:
Feedback
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