Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Quaternion aus einem Einheitsvektor und einen Winkel für die Drehung um den Vektor.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parameter
- axis
- Vector3
Der Einheitsvektor, um den die Drehung erfolgt.
- angle
- Single
Der Winkel im Bogenmaß für die Drehung um den Vektor.
Gibt zurück
Die neu erstellte Quaternion.
Hinweise
axis
der Vektor muss vor dem Aufrufen dieser Methode normalisiert werden, da die resultierenden Quaternion nicht korrekt sind.