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Vector4 Struktur

Definition

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Vererbung
Vector4
Implementiert

Hinweise

Die Vector4-Struktur bietet Unterstützung für die Hardwarebeschleunigung.

Bei Matrixtransformationen werden die Vector2, Vector3und Vector4 Instanzen als Zeilen dargestellt: Ein Vektor v wird durch eine Matrix M mit vM- Multiplikation transformiert.

Konstruktoren

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Erstellt einen Vektor aus der angegebenen ReadOnlySpan<T>. Die Spanne muss mindestens 4 Elemente enthalten.

Vector4(Single)

Erstellt ein neues Vector4-Objekt, dessen vier Elemente denselben Wert aufweisen.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Erstellt ein neues Vector4-Objekt aus dem angegebenen Vector2-Objekt und einer Z- und einer W-Komponente.

Vector4(Vector3, Single)

Erstellt ein neues Vector4 -Objekt aus dem angegebenen Vector3 -Objekt und einer W-Komponente.

Felder

W

Die W-Komponente des Vektors.

X

Die X-Komponente des Vektors.

Y

Die Y-Komponente des Vektors.

Z

Die Z-Komponente des Vektors.

Eigenschaften

E

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente Eentsprechen.

Epsilon

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente Epsilonentsprechen.

Item[Int32]

Ruft das Element am angegebenen Index ab oder legt es fest.

NaN

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente NaNentsprechen.

NegativeInfinity

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente NegativeInfinityentsprechen.

NegativeZero

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente NegativeZeroentsprechen.

One

Ruft einen Vektor ab, dessen vier Elemente gleich einem sind.

Pi

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente Pientsprechen.

PositiveInfinity

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente PositiveInfinityentsprechen.

Tau

Ruft einen Vektor ab, dessen Elemente Tauentsprechen.

UnitW

Ruft den Vektor ab (0,0,0,1).

UnitX

Ruft den Vektor ab (1,0,0,0).

UnitY

Ruft den Vektor ab (0,1,0,0).

UnitZ

Ruft den Vektor ab (0,0,1,0).

Zero

Ruft einen Vektor ab, dessen vier Elemente gleich Null sind.

Methoden

Abs(Vector4)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Elemente die absoluten Werte der einzelnen Elemente des angegebenen Vektors sind.

Add(Vector4, Vector4)

Fügt zwei Vektoren zusammen.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Schränkt einen Vektor zwischen einem Minimum und einem Maximalwert ein.

ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4)

Schränkt einen Vektor zwischen einem Minimal- und einem Maximalwert ein, wobei plattformspezifisches Verhalten für NaN und NegativeZero..

CopySign(Vector4, Vector4)

Kopiert das Pro-Element-Zeichen eines Vektors in das Elementzeichen eines anderen Vektors.

CopyTo(Single[])

Kopiert die Elemente des Vektors in ein angegebenes Array.

CopyTo(Single[], Int32)

Kopiert die Elemente des Vektors in ein angegebenes Array, beginnend mit einer angegebenen Indexposition.

CopyTo(Span<Single>)

Kopiert den Vektor in den angegebenen Span<T>. Die Länge des Zielbereichs muss mindestens 4 sein.

Cos(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Erstellt einen Vektor aus der angegebenen ReadOnlySpan<T>. Die Spanne muss mindestens 4 Elemente enthalten.

Create(Single)

Erstellt ein neues Vector4-Objekt, dessen vier Elemente denselben Wert aufweisen.

Create(Single, Single, Single, Single)

Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen.

Create(Vector2, Single, Single)

Erstellt ein neues Vector4-Objekt aus dem angegebenen Vector2-Objekt und einer Z- und einer W-Komponente.

Create(Vector3, Single)

Erstellt ein neues Vector4 -Objekt aus dem angegebenen Vector3 -Objekt und einer W-Komponente.

DegreesToRadians(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Distance(Vector4, Vector4)

Berechnet den Euklidischen Abstand zwischen den beiden angegebenen Punkten.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Gibt den Euklidischen Abstand zwischen zwei angegebenen Punkten zurück.

Divide(Vector4, Single)

Dividiert den angegebenen Vektor durch einen angegebenen Skalarwert.

Divide(Vector4, Vector4)

Dividiert den ersten Vektor durch die zweite.

Dot(Vector4, Vector4)

Gibt das Punktprodukt von zwei Vektoren zurück.

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind.

Equals(Vector4)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein anderer Vektor gleich sind.

Exp(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

Hypot(Vector4, Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Length()

Gibt die Länge dieses Vektorobjekts zurück.

LengthSquared()

Gibt die Länge des Vektor-Quadrats zurück.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren basierend auf der angegebenen Gewichtung aus.

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Log(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Log2(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Max(Vector4, Vector4)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Elemente die maximale Anzahl der Elementepaare in zwei angegebenen Vektoren darstellen.

MaxMagnitude(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren mit der Berechnung, die die größere Größe pro Element aufweist.

MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren pro Element, um zu berechnen, welches die größere Größe hat und den anderen Wert zurückgibt, wenn eine Eingabe NaNist.

MaxNative(Vector4, Vector4)

Vergleichen Sie zwei Vektoren, um zu bestimmen, welche pro Element mithilfe plattformspezifischer Verhaltensweisen für NaN und NegativeZerogrößer ist.

MaxNumber(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren pro Element, um zu berechnen, welches größer ist und den anderen Wert zurückgibt, wenn ein Element NaNist.

Min(Vector4, Vector4)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Elemente das Minimum der einzelnen Elementepaare in zwei angegebenen Vektoren sind.

MinMagnitude(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren mit der Berechnung, die die geringere Größe pro Element aufweist.

MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren pro Element, um zu berechnen, welche die geringere Größe aufweist und den anderen Wert zurückgibt, wenn eine Eingabe NaNist.

MinNative(Vector4, Vector4)

Vergleichen Sie zwei Vektoren, um zu ermitteln, welche pro Element geringer ist, indem Sie plattformspezifisches Verhalten für NaN und NegativeZeroverwenden.

MinNumber(Vector4, Vector4)

Vergleicht zwei Vektoren pro Element, um zu berechnen, welches kleiner ist und den anderen Wert zurückgibt, wenn ein Element NaNist.

Multiply(Single, Vector4)

Multipliziert einen Skalarwert durch einen angegebenen Vektor.

Multiply(Vector4, Single)

Multipliziert einen Vektor mit einem angegebenen Skalar.

Multiply(Vector4, Vector4)

Gibt einen neuen Vektor zurück, dessen Werte das Produkt der einzelnen Elementepaare in zwei angegebenen Vektoren sind.

MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Negate(Vector4)

Hebt einen angegebenen Vektor auf.

Normalize(Vector4)

Gibt einen Vektor mit der gleichen Richtung wie der angegebene Vektor zurück, aber mit einer Länge von 1.

RadiansToDegrees(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Round(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Round(Vector4, MidpointRounding)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

Sin(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

SinCos(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

SquareRoot(Vector4)

Gibt einen Vektor zurück, dessen Elemente die Quadratwurzel der einzelnen Elemente eines angegebenen Vektors sind.

Subtract(Vector4, Vector4)

Subtrahiert den zweiten Vektor vom ersten.

ToString()

Gibt die Zeichenfolgendarstellung der aktuellen Instanz mithilfe der Standardformatierung zurück.

ToString(String)

Gibt die Zeichenfolgendarstellung der aktuellen Instanz mithilfe der angegebenen Formatzeichenfolge zurück, um einzelne Elemente zu formatieren.

ToString(String, IFormatProvider)

Gibt die Zeichenfolgendarstellung der aktuellen Instanz mithilfe der angegebenen Formatzeichenfolge zurück, um einzelne Elemente und den angegebenen Formatanbieter zu formatieren, um kulturspezifische Formatierungen zu definieren.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Truncate(Vector4)

Stellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit dar.

TryCopyTo(Span<Single>)

Versucht, den Vektor in den angegebenen Span<T>zu kopieren. Die Länge des Zielbereichs muss mindestens 4 sein.

Operatoren

Addition(Vector4, Vector4)

Fügt zwei Vektoren zusammen.

Division(Vector4, Single)

Dividiert den angegebenen Vektor durch einen angegebenen Skalarwert.

Division(Vector4, Vector4)

Dividiert den ersten Vektor durch die zweite.

Equality(Vector4, Vector4)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob jedes Elementpaar in zwei angegebenen Vektoren gleich ist.

Inequality(Vector4, Vector4)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob zwei angegebene Vektoren nicht gleich sind.

Multiply(Single, Vector4)

Multiples the scalar value by the specified vector.

Multiply(Vector4, Single)

Multiples the specified vector by the specified scalar value.

Multiply(Vector4, Vector4)

Gibt einen neuen Vektor zurück, dessen Werte das Produkt der einzelnen Elementepaare in zwei angegebenen Vektoren sind.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Subtrahiert den zweiten Vektor vom ersten.

UnaryNegation(Vector4)

Hebt den angegebenen Vektor ab.

Erweiterungsmethoden

AsPlane(Vector4)

Interpretiert eine Vector4 als neue Planeneu.

AsQuaternion(Vector4)

Interpretiert eine Vector4 als neue Quaternionneu.

AsVector2(Vector4)

Interpretiert eine Vector4 als neue Vector2neu.

AsVector3(Vector4)

Interpretiert eine Vector4 als neue Vector3neu.

AsVector128(Vector4)

Interpretiert eine Vector4 als neue Vector128<T>neu.

Gilt für: