CryptoStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beginnt einen asynchronen Lesevorgang. (Verwenden Sie stattdessen ReadAsync.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parameter
- buffer
- Byte[]
Der Puffer, in den die Daten gelesen werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset im buffer
, ab dem aus dem Stream gelesene Daten geschrieben werden.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.
- callback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Lesevorgangs aufgerufen werden soll.
- state
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein IAsyncResult, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.
Ausnahmen
Es wurde versucht, einen asynchronen Lesevorgang über das Ende des Streams hinaus durchzuführen, oder es ist ein Datenträgerfehler aufgetreten.
Mindestens eines der Argumente ist ungültig.
Es wurden Methoden aufgerufen, nachdem der Stream geschlossen wurde.
Die aktuelle Stream
-Implementierung unterstützt den Lesevorgang nicht.
Hinweise
Wichtig
Ab .NET 6 liest diese Methode möglicherweise nicht mehr so viele Bytes, wie angefordert wurden. Weitere Informationen finden Sie unter Partielle und Null-Byte-Lesevorgänge in DeflateStream, GZipStream und CryptoStream.
In .NET Framework 4 und vorherigen Versionen müssen Sie Methoden wie BeginRead und EndRead verwenden, um asynchrone E/A-Vorgänge zu implementieren. Diese Methoden sind noch in aktuellen Versionen verfügbar, um Legacycode zu unterstützen. Die neuen asynchronen Methoden wie ReadAsync, WriteAsync, CopyToAsyncund FlushAsynchelfen Ihnen jedoch, asynchrone E/A-Vorgänge einfacher zu implementieren.
Übergeben Sie den IAsyncResult
Rückgabewert an die EndRead -Methode des Datenstroms, um zu bestimmen, wie viele Bytes gelesen wurden, und zum Freigeben von Betriebssystemressourcen, die zum Lesen verwendet werden.
EndRead muss einmal für jeden Aufruf von BeginReadaufgerufen werden. Dazu können Sie entweder denselben Code verwenden, der aufgerufen hat BeginRead
, oder in einem an übergebenen BeginRead
Rückruf.
Die aktuelle Position im Stream wird aktualisiert, wenn das asynchrone Lesen oder Schreiben ausgegeben wird, nicht nach Abschluss des E/A-Vorgangs.
Bei mehreren gleichzeitigen asynchronen Anforderungen wird die Reihenfolge der Anforderungsvervollständigung unsicher.
Verwenden Sie die CanRead -Eigenschaft, um zu bestimmen, ob die aktuelle Instanz Lesevorgänge unterstützt.
Wenn ein Stream geschlossen wird oder Sie ein ungültiges Argument übergeben, werden Ausnahmen sofort von BeginRead
ausgelöst. Fehler, die während einer asynchronen Leseanforderung auftreten, z. B. ein Datenträgerfehler während der E/A-Anforderung, treten im Threadpoolthread auf und lösen Ausnahmen aus, wenn aufgerufen wird EndRead
.