Freigeben über


AudioState Enumeration

Definition

Enthält eine Liste der möglichen Zustände für die Audioeingabe in einer Spracherkennungs-Engine.

public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState = 
Public Enum AudioState
Vererbung
AudioState

Felder

Silence 1

Empfangen des Ruhe- oder Nicht-Sprachen-Hintergrundgeräuschs.

Speech 2

Empfangen der Spracheingabe.

Stopped 0

Keine Verarbeitung der Audioeingabe.

Beispiele

Das folgende Beispiel veranschaulicht einen Ereignishandler, der den sich ändernden Audiozustand einer Spracherkennung verarbeitet.

private SpeechRecognitionEngine sre;  

// Initializes the speech recognition engine.  
private void Initialize()  
{  
  sre = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add a handler for the AudioStateChanged event.  
  sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);  

  // Add other initialization code here.  
}  

  // Handle the AudioStateChanged event.  
  void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
{  
  AudioState newState = e.AudioState;  

  // Handle event here.  
}  

Hinweise

Sie können den Audioeingabezustand der Spracherkennungs-Engine mit den SpeechRecognitionEngine.AudioState Eigenschaften und SpeechRecognizer.AudioState abrufen. Die SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Ereignisse und SpeechRecognizer.AudioStateChanged werden ausgelöst, wenn sich der Audioeingabezustand eines Spracherkennungsmoduls ändert.

Gilt für:

Weitere Informationen