RecognizeCompletedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Daten für das RecognizeCompleted
-Ereignis bereit, das von einem SpeechRecognitionEngine- oder einem SpeechRecognizer-Objekt ausgelöst wird.
public ref class RecognizeCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class RecognizeCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type RecognizeCompletedEventArgs = class
inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class RecognizeCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
- Vererbung
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die asynchrone Spracherkennung für eine Spracherkennungsgrammatik mithilfe der SpeechRecognitionEngine.RecognizeAsync -Methode mit der Prozesserkennung durchgeführt. Im Beispiel werden -Objekte und GrammarBuilder verwendetChoices, um die Spracherkennungsgrammatik zu erstellen, bevor sie in ein -Objekt integriert Grammar wird. Ein Handler für das SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Ereignis gibt Informationen zum Erkennungsvorgang an die Konsole aus.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize a SpeechRecognitionEngine object and set its input.
recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Configure recognition parameters.
recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(5.0);
recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3.0);
recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
// Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Add a handler for the RecognizeCompleted event.
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);
// Create a speech recognition grammar and build it into a Grammar object.
Choices bankingMenu = new Choices(new string[]
{ "Access accounts", "Transfer funds", "Pay bills", "Get loan balance" });
GrammarBuilder banking = new GrammarBuilder(bankingMenu);
Grammar bankGrammar = new Grammar(banking);
bankGrammar.Name = "Banking Menu";
// Load the Grammar objects to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(bankGrammar);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);
return;
}
if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
return;
}
if (e.InputStreamEnded)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",
e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
}
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: Grammar ({0}), Text ({1}), Confidence ({2}), AudioPosition ({3}).",
e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text, e.Result.Confidence, e.AudioPosition);
}
else
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
string grammarName = e.Grammar.Name;
bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
bool grammarEnabled = e.Grammar.Enabled;
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
grammarName, e.Error.GetType().Name);
// Add exception handling code here.
}
Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded and {2} enabled.", grammarName,
(grammarLoaded) ? "is" : "is not", (grammarEnabled) ? "is" : "is not");
}
}
}
Hinweise
Eine instance von RecognizeCompleted wird erstellt, wenn das SpeechRecognitionEngine - oder das SpeechRecognizer -Objekt nach Abschluss eines Vorgangs RecognizeAsync
sein SpeechRecognized
-Ereignis auslöst. Weitere Informationen zu Spracherkennungsereignissen finden Sie unter Verwenden von Spracherkennungsereignissen.
Eigenschaften
AudioPosition |
Ruft die Position im Audiostream des Eingabegeräts ab, die dem RecognizeCompleted-Ereignis zugeordnet ist. |
BabbleTimeout |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Geplappertimeout das RecognizeCompleted-Ereignis generiert hat. |
Cancelled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein asynchroner Vorgang abgebrochen wurde. (Geerbt von AsyncCompletedEventArgs) |
Error |
Ruft einen Wert ab, der angibt, welcher Fehler während eines asynchronen Vorgangs aufgetreten ist. (Geerbt von AsyncCompletedEventArgs) |
InitialSilenceTimeout |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das ursprüngliche Ruhetimeout RecognizeCompleted-Ereignis generiert hat. |
InputStreamEnded |
Ruft einen Wert, der angibt, ob der Eingabedatenstrom beendet worden ist. |
Result |
Ruft das Erkennungsergebnis ab. |
UserState |
Ruft den eindeutigen Bezeichner der asynchronen Aufgabe ab. (Geerbt von AsyncCompletedEventArgs) |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
RaiseExceptionIfNecessary() |
Löst eine benutzerdefinierte Ausnahme aus, wenn bei einem asynchronen Vorgang ein Fehler aufgetreten ist. (Geerbt von AsyncCompletedEventArgs) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |