Freigeben über


RecognizedAudio.WriteToWaveStream(Stream) Methode

Definition

Schreibt Audio in einen Stream im Waveformat.

public:
 void WriteToWaveStream(System::IO::Stream ^ outputStream);
public void WriteToWaveStream (System.IO.Stream outputStream);
member this.WriteToWaveStream : System.IO.Stream -> unit
Public Sub WriteToWaveStream (outputStream As Stream)

Parameter

outputStream
Stream

Der Stream, der die Audiodaten empfängt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Spracherkennungsgrammatik für die Namenseingabe erstellt, ein Handler für das SpeechRecognized Ereignis hinzugefügt und die Grammatik in eine prozessinterne Spracherkennung geladen. Anschließend werden die Audioinformationen für den Namensteil der Eingabe in eine Audiodatei geschrieben. Die Audiodatei wird als Eingabe für ein SpeechSynthesizer Objekt verwendet, das einen Ausdruck spricht, der das aufgezeichnete Audio enthält.

private static void AddNameGrammar(SpeechRecognitionEngine recognizer)  
{  
  GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder();  
  builder.Append("My name is");  
  builder.AppendWildcard();  

  Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);  
  nameGrammar.Name = "Name Grammar";  
  nameGrammar.SpeechRecognized +=  
    new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
      NameSpeechRecognized);  

  recognizer.LoadGrammar(nameGrammar);  
}  

// Handle the SpeechRecognized event of the name grammar.  
private static void NameSpeechRecognized(  
  object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  Console.WriteLine("Grammar ({0}) recognized speech: {1}",  
    e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

  try  
  {  
    // The name phrase starts after the first three words.  
    if (e.Result.Words.Count < 4)  
    {  

      // Add code to check for an alternate that contains the   
wildcard.  
      return;  
    }  

    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;  
    TimeSpan start = e.Result.Words[3].AudioPosition;  
    TimeSpan duration = audio.Duration - start;  

    // Add code to verify and persist the audio.  
    string path = @"C:\temp\nameAudio.wav";  
    using (Stream outputStream = new FileStream(path, FileMode.Create))  
    {  
      RecognizedAudio nameAudio = audio.GetRange(start, duration);  
      nameAudio.WriteToWaveStream(outputStream);  
      outputStream.Close();  
    }  

    Thread testThread =  
      new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestAudio));  
    testThread.Start(path);  
  }  
  catch (Exception ex)  
  {  
    Console.WriteLine("Exception thrown while processing audio:");  
    Console.WriteLine(ex.ToString());  
  }  
}  

// Use the speech synthesizer to play back the .wav file  
// that was created in the SpeechRecognized event handler.  

private static void TestAudio(object item)  
{  
  string path = item as string;  
  if (path != null && File.Exists(path))  
  {  
    SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();  
    PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
    builder.AppendText("Hello");  
    builder.AppendAudio(path);  
    synthesizer.Speak(builder);  
  }  
}  

Hinweise

Audiodaten werden im Wave-Format geschrieben outputStream , das einen RIFF-Header (Resource Interchange File Format) enthält.

Die WriteToAudioStream -Methode verwendet das gleiche Binärformat, enthält aber nicht den Wave-Header.

Gilt für:

Weitere Informationen