SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached Ereignis

Definition

Tritt auf, wenn die Erkennung anhält, um Erkennungs- und andere Vorgänge zu synchronisieren.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Ereignistyp

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt eine Konsolenanwendung, die Objekte lädt und entlädt Grammar . Die Anwendung verwendet die RequestRecognizerUpdate -Methode, um die Spracherkennungs-Engine anzufordern, anzuhalten, damit sie ein Update erhalten kann. Anschließend lädt oder entlädt die Anwendung ein Grammar Objekt.

Bei jedem Update schreibt ein Handler für RecognizerUpdateReached das Ereignis den Namen und status der aktuell geladenen Grammar Objekte in die Konsole. Wenn Grammatiken geladen und entladen werden, erkennt die Anwendung zuerst die Namen der Nutztiere, dann die Namen der Nutztiere und die Namen der Früchte, dann nur die Namen der Früchte.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Threading;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

      // Create the first grammar - Farm.  
      Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });  
      GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);  
      Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);  
      farmAnimals.Name = "Farm";  

      // Create the second grammar - Fruit.  
      Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });  
      GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);  
      Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);  
      favoriteFruit.Name = "Fruit";  

      // Attach event handlers.  
      recognizer.SpeechRecognized +=  
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
      recognizer.RecognizerUpdateReached +=  
        new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);  
      recognizer.StateChanged +=   
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

      // Load the Farm grammar.  
      recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);  
      Console.WriteLine("Grammar Farm is loaded");  

      // Pause to recognize farm animals.  
      Thread.Sleep(7000);  
      Console.WriteLine();  

      // Request an update and load the Fruit grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Request an update and unload the Farm grammar.  
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();  
      recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);  
      Thread.Sleep(5000);  

      // Keep the console window open.  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.  
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(  
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Update reached:");  
      Thread.Sleep(1000);  

      string qualifier;  
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);  
      foreach (Grammar g in grammars)  
      {  
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";  
        Console.WriteLine("  Grammar {0} is loaded and is {1}.",  
        g.Name, qualifier);  
      }  
    }  

    // Write the text of the recognized phrase to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("  Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

Hinweise

Anwendungen müssen verwendenRequestRecognizerUpdate, um eine ausgeführte instance von anzuhalten, SpeechRecognizer bevor sie ihre Grammar Objekte ändern. Wenn beispielsweise die SpeechRecognizer angehalten ist, können Sie Objekte laden, entladen, aktivieren und deaktivieren Grammar . Löst SpeechRecognizer dieses Ereignis aus, wenn es bereit ist, Änderungen zu akzeptieren.

Wenn Sie einen Delegaten für ein RecognizerUpdateReached Ereignis erstellen, identifizieren Sie die Methode, die das Ereignis behandelt. Um dem Ereignishandler das Ereignis zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird bei jedem Eintreten des Ereignisses aufgerufen, sofern der Delegat nicht entfernt wird. Weitere Informationen zu Ereignishandlerdelegierten finden Sie unter Ereignisse und Delegaten.

Gilt für:

Weitere Informationen