Thread.Join Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der durch diese Instanz dargestellte Thread beendet wird.
Überlädt
Join() |
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der durch diese Instanz dargestellte Thread beendet wird, während das Standard-COM- und das |
Join(Int32) |
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der von dieser Instanz dargestellte Thread beendet wird, oder die festgelegte Zeit verstreicht, während das Standard-COM- und das SendMessage-Pumping fortgesetzt werden. |
Join(TimeSpan) |
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der von dieser Instanz dargestellte Thread beendet wird, oder die festgelegte Zeit verstreicht, während das Standard-COM- und das SendMessage-Pumping fortgesetzt werden. |
Join()
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der durch diese Instanz dargestellte Thread beendet wird, während das Standard-COM- und das SendMessage
-Pumping fortgesetzt werden.
public:
void Join();
public void Join ();
member this.Join : unit -> unit
Public Sub Join ()
Ausnahmen
Der Aufrufer hat versucht, mit einem Thread zu verknüpfen, der den Zustand Unstarted hat.
Der Thread wird beim Warten unterbrochen.
Hinweise
Join ist eine Synchronisierungsmethode, die den aufrufenden Thread (d. h. den Thread, der die -Methode aufruft) blockiert, bis der Thread abgeschlossen ist, dessen Join Methode aufgerufen wird. Verwenden Sie diese Methode, um sicherzustellen, dass ein Thread beendet wurde. Der Aufrufer blockiert unbegrenzt, wenn der Thread nicht beendet wird. Im folgenden Beispiel ruft der Thread die Thread1
Join() Methode von Thread2
auf, die blockiert Thread1
wird, bis Thread2
abgeschlossen ist.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
thread2.Join();
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
thread2.Join()
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
thread2.Join()
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output like the following :
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Wenn der Thread beim Join Aufrufen bereits beendet wurde, gibt die Methode sofort zurück.
Warnung
Sie sollten niemals die Join Methode des Thread Objekts aufrufen, das den aktuellen Thread aus dem aktuellen Thread darstellt. Dies führt dazu, dass Ihre App nicht mehr reagiert, da der aktuelle Thread unbegrenzt auf sich wartet.
Diese Methode ändert den Zustand des aufrufenden Threads, um einzuschließen ThreadState.WaitSleepJoin. Sie können keinen Thread aufrufen Join
, der ThreadState.Unstarted sich im Zustand befindet.
Weitere Informationen
Gilt für:
Join(Int32)
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der von dieser Instanz dargestellte Thread beendet wird, oder die festgelegte Zeit verstreicht, während das Standard-COM- und das SendMessage-Pumping fortgesetzt werden.
public:
bool Join(int millisecondsTimeout);
public bool Join (int millisecondsTimeout);
member this.Join : int -> bool
Public Function Join (millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parameter
- millisecondsTimeout
- Int32
Die Anzahl der Millisekunden, die auf das Beenden des Threads gewartet werden soll.
Gibt zurück
true
, wenn der Thread beendet wurde. false
, wenn der Thread nach Ablauf des vom millisecondsTimeout
-Parameter angegebenen Zeitraums nicht beendet wurde.
Ausnahmen
Der Wert von millisecondsTimeout
ist negativ und nicht gleich Infinite in Millisekunden.
Der Thread wurde nicht gestartet.
millisecondsTimeout
ist kleiner als -1 (Timeout.Infinite).
Der Thread wurde beim Warten unterbrochen.
Hinweise
Join(Int32) ist eine Synchronisierungsmethode, die den aufrufenden Thread (d. h. den Thread, der die -Methode aufruft) blockiert, bis entweder der Thread, dessen Join Methode aufgerufen wird, abgeschlossen ist oder das Timeoutintervall verstrichen ist. Im folgenden Beispiel ruft der Thread die Thread1
Join() -Methode von Thread2
auf, die Thread1
entweder blockiert wird, bis Thread2
abgeschlossen oder 2 Sekunden verstrichen sind.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(2000))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if thread2.Join 2000 then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Wenn Timeout.Infinite für den millisecondsTimeout
Parameter angegeben wird, verhält sich diese Methode mit Ausnahme des Rückgabewerts identisch mit der Join() Methodenüberladung.
Wenn der Thread beim Join Aufrufen bereits beendet wurde, gibt die Methode sofort zurück.
Diese Methode ändert den Zustand des aufrufenden Threads, um einzuschließen ThreadState.WaitSleepJoin. Sie können keinen Thread aufrufen Join
, der ThreadState.Unstarted sich im Zustand befindet.
Weitere Informationen
Gilt für:
Join(TimeSpan)
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
- Quelle:
- Thread.cs
Blockiert den aufrufenden Thread, bis der von dieser Instanz dargestellte Thread beendet wird, oder die festgelegte Zeit verstreicht, während das Standard-COM- und das SendMessage-Pumping fortgesetzt werden.
public:
bool Join(TimeSpan timeout);
public bool Join (TimeSpan timeout);
member this.Join : TimeSpan -> bool
Public Function Join (timeout As TimeSpan) As Boolean
Parameter
- timeout
- TimeSpan
Ein TimeSpan-Wert, der auf den Zeitraum festgelegt ist, während dessen auf das Beenden des Threads gewartet werden soll.
Gibt zurück
true
, wenn der Thread beendet wurde. false
, wenn der Thread nach Ablauf des vom timeout
-Parameter angegebenen Zeitraums nicht beendet wurde.
Ausnahmen
Der Wert von timeout
ist negativ und entspricht nicht Infinite in Millisekunden oder ist größer als Int32.MaxValue Millisekunden.
Der Aufrufer hat versucht, mit einem Thread zu verknüpfen, der den Zustand Unstarted hat.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie ein TimeSpan
Wert mit der Join
-Methode verwendet wird.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
static TimeSpan waitTime = TimeSpan(0,0,1);
ref class Test
{
public:
static void Work()
{
Thread::Sleep( waitTime );
}
};
int main()
{
Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( Test::Work ) );
newThread->Start();
if ( newThread->Join( waitTime + waitTime ) )
{
Console::WriteLine( "New thread terminated." );
}
else
{
Console::WriteLine( "Join timed out." );
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
public static void Main()
{
Thread newThread = new Thread(Work);
newThread.Start();
if(newThread.Join(waitTime + waitTime)) {
Console.WriteLine("New thread terminated.");
}
else {
Console.WriteLine("Join timed out.");
}
}
static void Work()
{
Thread.Sleep(waitTime);
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
open System
open System.Threading
let waitTime = TimeSpan(0, 0, 1)
let work () =
Thread.Sleep waitTime
let newThread = Thread work
newThread.Start()
if waitTime + waitTime |> newThread.Join then
printfn "New thread terminated."
else
printfn "Join timed out."
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
Imports System.Threading
Public Module Test
Dim waitTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
Public Sub Main()
Dim newThread As New Thread(AddressOf Work)
newThread.Start()
If newThread.Join(waitTime + waitTime) Then
Console.WriteLine("New thread terminated.")
Else
Console.WriteLine("Join timed out.")
End If
End Sub
Private Sub Work()
Thread.Sleep(waitTime)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' New thread terminated.
Hinweise
Join(TimeSpan) ist eine Synchronisierungsmethode, die den aufrufenden Thread (d. h. den Thread, der die -Methode aufruft) blockiert, bis entweder der Thread, dessen Join Methode aufgerufen wird, abgeschlossen ist oder das Timeoutintervall verstrichen ist. Im folgenden Beispiel ruft der Thread die Thread1
Join() -Methode von Thread2
auf, die Thread1
entweder blockiert wird, bis Thread2
abgeschlossen oder 2 Sekunden verstrichen sind.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2)))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if TimeSpan.FromSeconds 2 |> thread2.Join then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(2000)
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Wenn Timeout.Infinite für timeout
angegeben ist, verhält sich diese Methode mit Ausnahme des Rückgabewerts identisch mit der Join() Methodenüberladung.
Wenn der Thread beim Join Aufrufen bereits beendet wurde, gibt die Methode sofort zurück.
Diese Methode ändert den Status des aktuellen Threads, um einzuschließen WaitSleepJoin. Sie können keinen Thread aufrufen Join
, der ThreadState.Unstarted sich im Zustand befindet.