HttpResponse.Flush Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Sendet die gesamte gegenwärtig gepufferte Ausgabe an den Client.
public:
void Flush();
public void Flush ();
member this.Flush : unit -> unit
Public Sub Flush ()
Ausnahmen
Nach dem Senden der Antwort wird der Cache entleert.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die Save -Methode aufgerufen, um ein Bitmap -Objekt in der OutputStream -Eigenschaft zu speichern, und das Bild wird in das JPEG-Format konvertiert. Der Code ruft dann die Dispose
-Methode für das Bitmap -Objekt und ein Graphics -Objekt auf und gibt die verwendeten Ressourcen frei. Anschließend wird die Flush -Methode aufgerufen, um den Inhalt der Antwort an den anfordernden Client zu senden.
Ein vollständiges Beispiel finden Sie in der HttpResponse -Klasse.
<%@ Page Language="C#" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
// <snippet2>
// Set the page's content type to JPEG files
// and clears all content output from the buffer stream.
Response.ContentType = "image/jpeg";
Response.Clear();
// Buffer response so that page is sent
// after processing is complete.
Response.BufferOutput = true;
// </snippet2>
// Create a font style.
Font rectangleFont = new Font(
"Arial", 10, FontStyle.Bold);
// Create integer variables.
int height = 100;
int width = 200;
// Create a random number generator and create
// variable values based on it.
Random r = new Random();
int x = r.Next(75);
int a = r.Next(155);
int x1 = r.Next(100);
// Create a bitmap and use it to create a
// Graphics object.
Bitmap bmp = new Bitmap(
width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.Clear(Color.LightGray);
// Use the Graphics object to draw three rectangles.
g.DrawRectangle(Pens.White, 1, 1, width-3, height-3);
g.DrawRectangle(Pens.Aquamarine, 2, 2, width-3, height-3);
g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, width, height);
// Use the Graphics object to write a string
// on the rectangles.
g.DrawString(
"ASP.NET Samples", rectangleFont,
SystemBrushes.WindowText, new PointF(10, 40));
// Apply color to two of the rectangles.
g.FillRectangle(
new SolidBrush(
Color.FromArgb(a, 255, 128, 255)),
x, 20, 100, 50);
g.FillRectangle(
new LinearGradientBrush(
new Point(x, 10),
new Point(x1 + 75, 50 + 30),
Color.FromArgb(128, 0, 0, 128),
Color.FromArgb(255, 255, 255, 240)),
x1, 50, 75, 30);
// <snippet3>
// Save the bitmap to the response stream and
// convert it to JPEG format.
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg);
// Release memory used by the Graphics object
// and the bitmap.
g.Dispose();
bmp.Dispose();
// Send the output to the client.
Response.Flush();
// </snippet3>
}
</script>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>ASP.NET Example</title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
</form>
</body>
</html>
<%@ Page Language="VB" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing.Imaging" %>
<%@ import Namespace="System.Drawing.Drawing2D" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
Private Sub Page_Load(sender As Object, e As EventArgs)
' <snippet2>
' Set the page's content type to JPEG files
' and clears all content output from the buffer stream.
Response.ContentType = "image/jpeg"
Response.Clear()
' Buffer response so that page is sent
' after processing is complete.
Response.BufferOutput = True
' </snippet2>
' Create a font style.
Dim rectangleFont As New Font( _
"Arial", 10, FontStyle.Bold)
' Create integer variables.
Dim height As Integer = 100
Dim width As Integer = 200
' Create a random number generator and create
' variable values based on it.
Dim r As New Random()
Dim x As Integer = r.Next(75)
Dim a As Integer = r.Next(155)
Dim x1 As Integer = r.Next(100)
' Create a bitmap and use it to create a
' Graphics object.
Dim bmp As New Bitmap( _
width, height, PixelFormat.Format24bppRgb)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(bmp)
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias
g.Clear(Color.LightGray)
' Use the Graphics object to draw three rectangles.
g.DrawRectangle(Pens.White, 1, 1, width - 3, height - 3)
g.DrawRectangle(Pens.Aquamarine, 2, 2, width - 3, height - 3)
g.DrawRectangle(Pens.Black, 0, 0, width, height)
' Use the Graphics object to write a string
' on the rectangles.
g.DrawString("ASP.NET Samples", rectangleFont, SystemBrushes.WindowText, New PointF(10, 40))
' Apply color to two of the rectangles.
g.FillRectangle( _
New SolidBrush( _
Color.FromArgb(a, 255, 128, 255)), _
x, 20, 100, 50)
g.FillRectangle( _
New LinearGradientBrush( _
New Point(x, 10), _
New Point(x1 + 75, 50 + 30), _
Color.FromArgb(128, 0, 0, 128), _
Color.FromArgb(255, 255, 255, 240)), _
x1, 50, 75, 30)
' <snippet3>
' Save the bitmap to the response stream and
' convert it to JPEG format.
bmp.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg)
' Release memory used by the Graphics object
' and the bitmap.
g.Dispose()
bmp.Dispose()
' Send the output to the client.
Response.Flush()
' </snippet3>
End Sub 'Page_Load
</script>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>ASP.NET Example</title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
</form>
</body>
</html>
Hinweise
Erzwingt, dass alle derzeit gepufferten Ausgaben an den Client gesendet werden. Die Flush -Methode kann während der Anforderungsverarbeitung mehrmals aufgerufen werden.