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Point3D.X Eigenschaft

Definition

Ruft die x-Koordinate eines 3D-Punkts ab oder legt diese fest.

public:
 property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single

Eigenschaftswert

Ein float, das die x-Koordinate eines 3D-Punkts darstellt.

Attribute

Hinweise

Jeder Punkt, der in der benutzerdefinierten 3D-Zeichnung verwendet wird – was mit GDI+ erreicht wird – muss mit der TransformPoints -Methode von X-, Y- und Z-Koordinaten (3D) in X- und Y-Koordinaten (2D) transformiert werden. Diese Methode verwendet ein Array von Point3D-Objekten als einzigen Parameter. Durch Aufrufen der TransformPoints -Methode werden die X- und Y-Eigenschaftswerte geändert, um den dreidimensionalen Raum widerzuspiegeln.

Diese neuen X- und Y-Koordinaten werden dann mithilfe der GetAbsolutePoint -Methode in absolute Koordinaten konvertiert. Sie werden dann für GDI+-Methodenaufrufe verwendet.

Eine relative X-Koordinate kann aus einem Achsenwert abgerufen werden, indem die ValueToPosition -Methode aufgerufen wird.

Gilt für: