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Point3D.Z Eigenschaft

Definition

Ruft die z-Koordinate eines 3D-Punkts ab oder legt diese fest.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Eigenschaftswert

Single

Die z-Koordinate eines 3D-Punkts, die als Prozentsatz der Tiefe des relevanten Diagrammbereichs angegeben wird.

Attribute

Hinweise

Diese Z-Eigenschaft wird immer als Prozentsatz der Tiefe des relevanten Diagrammbereichs ausgedrückt. Bei 3D-Diagrammen sind Z-Koordinaten relativ und weisen für die Rückseite des Diagrammbereichs den Wert 0 und für die Vorderwand des Diagrammbereichs den Wert 100 auf.

Hinweis Diese Z-Eigenschaft kann kleiner als 0 (hinter einem Diagrammbereich) oder größer als 100 (vor einem Diagrammbereich) sein.

Jeder Punkt, der in der benutzerdefinierten 3D-Zeichnung verwendet wird und mit GDI+ erreicht wird, muss mithilfe der -Methode von X-, Y- und Z-Koordinaten (3D) in X- und Y-Koordinaten (2D) transformiert TransformPoints werden. Diese Methode verwendet ein Array von Point3D-Objekten als einzigen Parameter. Durch Aufrufen der TransformPoints -Methode werden die X- und Y-Eigenschaftswerte geändert, um den dreidimensionalen Raum widerzuspiegeln.

Diese neuen X- und Y-Koordinaten werden dann mithilfe der -Methode in absolute Koordinaten GetAbsolutePoint konvertiert. Sie werden dann für GDI+ Methodenaufrufe verwendet.

Relative Z-Koordinaten können für Reihen mithilfe der Methoden und abgerufen GetSeriesDepth GetSeriesZPosition werden.

Gilt für