Freigeben über


ButtonBase.Command Eigenschaft

Definition

Ruft den Befehl ab, der beim Drücken dieser Schaltfläche aufgerufen wird, bzw. legt diesen fest.

public:
 property System::Windows::Input::ICommand ^ Command { System::Windows::Input::ICommand ^ get(); void set(System::Windows::Input::ICommand ^ value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.NeverLocalize)]
public System.Windows.Input.ICommand Command { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.NeverLocalize)>]
member this.Command : System.Windows.Input.ICommand with get, set
Public Property Command As ICommand

Eigenschaftswert

ICommand

Ein Befehl, der beim Klicken auf diese Schaltfläche aufgerufen wird. Der Standardwert ist null.

Attribute

Hinweise

Diese Eigenschaft wird verwendet, um einem Befehl eine bestimmte Schaltflächeninstanz zuzuordnen.

In Extensible Application Markup Language (XAML) wird diese Eigenschaft am häufigsten als statischer Befehlswert aus einer der vorhandenen Befehlsbibliotheken festgelegt, z ApplicationCommands . B. oder NavigationCommands. Ausführliche Informationen finden Sie unter Commanding Overview or ICommand.

Verwendung von XAML-Attributen

<object Command="commandName"/>  

XAML-Werte

commandName
Der Befehl, der aufgerufen werden soll, wenn diese Schaltfläche gedrückt wird.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld CommandProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für