Freigeben über


Point3D.Z Eigenschaft

Definition

Ruft die z-Koordinate eines 3D-Punkts ab oder legt diese fest.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Eigenschaftswert

Single

Die z-Koordinate eines 3D-Punkts, die als Prozentsatz der Tiefe des relevanten Diagrammbereichs angegeben wird.

Attribute

Hinweise

Diese Z-Eigenschaft wird immer als Prozentsatz der Tiefe der relevanten Diagramm Flächen ausgedrückt. Bei 3D-Diagrammen sind Z-Koordinaten relativ und haben den Wert 0 für die Rückwand der Diagramm Oberfläche und den Wert 100 für die Vorderseite der Diagramm Flächen.

Hinweis Diese Z-Eigenschaft ist möglicherweise kleiner als 0 (befindet sich hinter einem Diagrammbereich) oder größer als 100 (vor einem Diagrammbereich).

Alle Punkte, die in einer benutzerdefinierten 3D-Zeichnung verwendet werden, die mithilfe von GDI+ erreicht wird, müssen von x-, Y-und Z-Koordinaten (3D) in x-und y-Koordinaten (2D) mithilfe der-Methode transformiert werden TransformPoints . Diese Methode nimmt ein Array von Point3D-Objekten als einzigen Parameter an. Durch Aufrufen der TransformPoints -Methode werden die X-und Y-Eigenschaftswerte so geändert, dass Sie den dreidimensionalen Raum widerspiegeln.

Diese neuen X-und Y-Koordinaten werden dann mithilfe der-Methode in absolute Koordinaten konvertiert GetAbsolutePoint . Sie werden dann für GDI+-Methodenaufrufe verwendet.

Relative Z-Koordinaten können für Reihen mithilfe der GetSeriesDepth -Methode und der-Methode abgerufen werden GetSeriesZPosition .

Gilt für