Freigeben über


FontDialog.Color Eigenschaft

Definition

Ruft die ausgewählte Schriftfarbe ab oder legt diese fest.

public:
 property System::Drawing::Color Color { System::Drawing::Color get(); void set(System::Drawing::Color value); };
public System.Drawing.Color Color { get; set; }
member this.Color : System.Drawing.Color with get, set
Public Property Color As Color

Eigenschaftswert

Die Farbe der ausgewählten Schriftart. Der Standardwert ist Black.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ShowDialog verwendet, um eine FontDialoganzuzeigen. Dieser Code erfordert, dass bereits eine Form erstellt wurde, auf der und eine TextBox Schaltfläche platziert ist. Außerdem ist es erforderlich, dass der fontDialog1 erstellt wurde. Enthält Font die Größeninformationen, aber nicht die Farbinformationen.

private:
   void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      fontDialog1->ShowColor = true;

      fontDialog1->Font = textBox1->Font;
      fontDialog1->Color = textBox1->ForeColor;

      if ( fontDialog1->ShowDialog() != ::DialogResult::Cancel )
      {
         textBox1->Font = fontDialog1->Font;
         textBox1->ForeColor = fontDialog1->Color;
      }
   }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
    fontDialog1.ShowColor = true;

    fontDialog1.Font = textBox1.Font;
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor;

    if(fontDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel )
    {
       textBox1.Font = fontDialog1.Font ;
       textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;
    }
 }
Private Sub button1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
    fontDialog1.ShowColor = True

    fontDialog1.Font = textBox1.Font
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor

    If fontDialog1.ShowDialog() <> DialogResult.Cancel Then
        textBox1.Font = fontDialog1.Font
        textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color
    End If
End Sub

Gilt für:

Weitere Informationen