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Menu.MenuItemCollection.Count Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der die Gesamtanzahl von MenuItem-Objekten in der Auflistung angibt.

public:
 property int Count { int get(); };
public int Count { get; }
member this.Count : int
Public ReadOnly Property Count As Integer

Eigenschaftswert

Int32

Die Anzahl der MenuItem-Objekte in der Auflistung.

Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie ein Hauptmenü erstellen, myMainMenumit einem MenuItem, das drei Untermenüelemente enthält: New, File``Openund Exit. Mithilfe der Count Eigenschaft zählen Sie die Anzahl der Objekte im Menü und zeigen diese Zahl in File einem Meldungsfeld an. In diesem Beispiel ist erforderlich, dass Sie bereits einen Form benannten Namen Form1erstellt haben.

public:
   void InitializeMyMenu()
   {
      // Create the MainMenu Object*.
      MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
      
      // Create the MenuItem objects.
      MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
      MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
      
      // Add the File menu item to myMainMenu.
      myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
      
      // Add three submenus to the File menu.
      fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
      
      // Assign myMainMenu to the form.
      this->Menu = myMainMenu;
      
      // Count the number of objects in the File menu and display the result.
      String^ objectNumber = fileMenu->MenuItems->Count.ToString();
      MessageBox::Show( "Number of objects in the File menu = " + objectNumber );
   }
public void InitializeMyMenu()
{
    // Create the MainMenu object.
    MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
    
    // Create the MenuItem objects.
    MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
    MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
    MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
    MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
    
    // Add the File menu item to myMainMenu.
    myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
    
    // Add three submenus to the File menu.
    fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
    
    // Assign myMainMenu to the form.
    this.Menu = myMainMenu;
    
    // Count the number of objects in the File menu and display the result.
    string objectNumber = fileMenu.MenuItems.Count.ToString();
    MessageBox.Show("Number of objects in the File menu = " + objectNumber);
}
Public Sub InitializeMyMenu()
   ' Create the MainMenu object.
   Dim myMainMenu As New MainMenu()
   
   ' Create the MenuItem objects.
   Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
   Dim newFile As New MenuItem("&New")
   Dim openFile As New MenuItem("&Open")
   Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
   
   ' Add the File menu item to myMainMenu.
   myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
   
   ' Add three submenus to the File menu.
   fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
   
   ' Assign myMainMenu to the form.
   Me.Menu = myMainMenu
   
   ' Count the number of objects in the File menu and display the result.
   Dim objectNumber As String = fileMenu.MenuItems.Count.ToString()
   MessageBox.Show(("Number of objects in the File menu = " + objectNumber))
End Sub 
'InitializeMyMenu

Hinweise

Die Count Eigenschaft enthält die Anzahl der MenuItem Objekte, die der Auflistung zugewiesen sind. Sie können den Count Eigenschaftswert als obere Grenzen einer Schleife verwenden, um eine Auflistung zu iterieren. Beachten Sie, dass der Indexwert einer Auflistung ein nullbasierter Index ist, sodass Sie eine von der Schleifenvariable subtrahieren müssen. Wenn Sie dies nicht berücksichtigen, überschreiten Sie die oberen Grenzen der Auflistung, und führen Sie eine Ausnahme aus.

Gilt für

Siehe auch