ToolBar.ToolBarButtonCollection.GetEnumerator Methode

Definition

Gibt einen Enumerator zurück, mit dem die Auflistung der Symbolleisten-Schaltflächen durchlaufen werden kann.

public:
 virtual System::Collections::IEnumerator ^ GetEnumerator();
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator

Gibt zurück

IEnumerator

Ein IEnumerator, der die Strukturknotenauflistung darstellt.

Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ein vorhandenes ToolBarButton ToolBar Steuerelement entfernt, wenn es vorhanden ist, und fügt vier neue ToolBarButton Objekte in das ToolBarElement ein. In diesem Beispiel ist erforderlich, dass Sie über ein Form ToolBar Steuerelement verfügen.

void AddToolbarButtons( ToolBar^ toolBar )
{
   if (  !toolBar->Buttons->IsReadOnly )
   {
      
      // If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      if ( toolBar->Buttons->Contains( toolBarButton1 ) )
      {
         toolBar->Buttons->Remove( toolBarButton1 );
      }
      
      // Create three toolbar buttons.
      ToolBarButton^ tbb1 = gcnew ToolBarButton( "tbb1" );
      ToolBarButton^ tbb2 = gcnew ToolBarButton( "tbb2" );
      ToolBarButton^ tbb3 = gcnew ToolBarButton( "tbb3" );
      
      // Add toolbar buttons to the toolbar.
      array<ToolBarButton^>^buttons = {tbb2,tbb3};
      toolBar->Buttons->AddRange( buttons );
      toolBar->Buttons->Add( "tbb4" );
      
      // Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar->Buttons->Insert( 0, tbb1 );
   }
}
private void AddToolbarButtons(ToolBar toolBar)
{
   if(!toolBar.Buttons.IsReadOnly)
   {
      // If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      if(toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1))
      {
         toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1);
      }
    
      // Create three toolbar buttons.
      ToolBarButton tbb1 = new ToolBarButton("tbb1");
      ToolBarButton tbb2 = new ToolBarButton("tbb2");
      ToolBarButton tbb3 = new ToolBarButton("tbb3");
      
      // Add toolbar buttons to the toolbar.		
      toolBar.Buttons.AddRange(new ToolBarButton[] {tbb2, tbb3});
      toolBar.Buttons.Add("tbb4");
    
      // Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1);
   }
}
Private Sub AddToolbarButtons(toolBar As ToolBar)
   If Not toolBar.Buttons.IsReadOnly Then
      ' If toolBarButton1 in in the collection, remove it.
      If toolBar.Buttons.Contains(toolBarButton1) Then
         toolBar.Buttons.Remove(toolBarButton1)
      End If

      ' Create three toolbar buttons.
      Dim tbb1 As New ToolBarButton("tbb1")
      Dim tbb2 As New ToolBarButton("tbb2")
      Dim tbb3 As New ToolBarButton("tbb3")

      ' Add toolbar buttons to the toolbar.		
      toolBar.Buttons.AddRange(New ToolBarButton() {tbb2, tbb3})
      toolBar.Buttons.Add("tbb4")

      ' Insert tbb1 into the first position in the collection.
      toolBar.Buttons.Insert(0, tbb1)
   End If
End Sub

Gilt für

Siehe auch