InputGesture Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Abstrakte Klasse, die Eingabegeräteaktionen beschreibt.
public ref class InputGesture abstract
public abstract class InputGesture
type InputGesture = class
Public MustInherit Class InputGesture
- Vererbung
-
InputGesture
- Abgeleitet
Hinweise
Implementierungen von InputGesture in Windows Presentation Foundation sind KeyGesture und MouseGesture.
Eine Eingabegeste kann einem Befehl zugeordnet werden, sodass beim Ausführen der Geste der Befehl aufgerufen wird. Weitere Informationen finden Sie unter InputBinding und befehlsübersicht.
Konstruktoren
InputGesture() |
Initialisiert eine neue Instanz der InputGesture-Klasse. |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
Matches(Object, InputEventArgs) |
Bestimmt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse, ob die angegebene InputGesture der Eingabe entspricht, die dem angegebenen InputEventArgs-Objekt zugeordnet ist. |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |