ManipulationVelocities(Vector, Double, Vector) Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der ManipulationVelocities-Klasse.
public:
ManipulationVelocities(System::Windows::Vector linearVelocity, double angularVelocity, System::Windows::Vector expansionVelocity);
public ManipulationVelocities (System.Windows.Vector linearVelocity, double angularVelocity, System.Windows.Vector expansionVelocity);
new System.Windows.Input.ManipulationVelocities : System.Windows.Vector * double * System.Windows.Vector -> System.Windows.Input.ManipulationVelocities
Public Sub New (linearVelocity As Vector, angularVelocity As Double, expansionVelocity As Vector)
Parameter
- linearVelocity
- Vector
Die Geschwindigkeit der linearen Bewegung in geräteunabhängigen Einheiten (1/96 Zoll pro Einheit) pro Millisekunde.
- angularVelocity
- Double
Die Geschwindigkeit der Drehung in Grad pro Millisekunde.
- expansionVelocity
- Vector
Die Geschwindigkeit, mit der die Bearbeitung in geräteunabhängigen Einheiten (1/96 Zoll pro Einheit) pro Millisekunde geändert wird.