Freigeben über


MarkupProperty.Name Eigenschaft

Definition

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Namen ab, der für Diagnosen und Fehlerberichte verwendet wird.

public:
 abstract property System::String ^ Name { System::String ^ get(); };
public abstract string Name { get; }
member this.Name : string
Public MustOverride ReadOnly Property Name As String

Eigenschaftswert

String

Der Eigenschaftenname des Bezeichners.

Hinweise

Ein Serializer sollte diesen Wert nicht verwenden. Sie sollte stattdessen die PropertyDescriptor und/oder stattdessen DependencyProperty verwenden.

Gilt für