AnimationTimeline.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Methode
Definition
Wichtig
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Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.
public:
virtual System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public virtual object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parameter
- defaultOriginValue
- Object
Der für die Animation bereitgestellte Ursprungswert, wenn die Animation keinen eigenen Anfangswert aufweist. Wenn diese Animation die erste Animation in einer Kompositionskette ist, handelt es sich um den Basiswert der zu animierenden Eigenschaft. Andernfalls handelt es sich um den Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird.
- defaultDestinationValue
- Object
Der für die Animation bereitgestellte Zielwert, wenn die Animation keinen eigenen Zielwert aufweist.
- animationClock
- AnimationClock
Die AnimationClock, die den CurrentTime- oder CurrentProgress-Wert generieren kann, der von der Animation zum Generieren ihres Ausgabewerts verwendet werden soll.
Gibt zurück
Der Wert, den diese Animation annimmt, sollte der aktuelle Wert für die Eigenschaft sein.