ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Fügt diesen ByteAnimationUsingKeyFrames einen untergeordneten ByteKeyFrame hinzu.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parameter
- child
- Object
Das Objekt, das als untergeordnetes Element dieser ByteAnimationUsingKeyFrames hinzugefügt werden soll.
Ausnahmen
Der Parameter child
ist kein ByteKeyFrame.
Hinweise
Mit dieser Methode können ByteKeyFrame Objekte direkte untergeordnete Elemente eines ByteAnimationUsingKeyFrames Objekts im Markup sein.