ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Methode

Definition

Fügt diesen ByteAnimationUsingKeyFrames einen untergeordneten ByteKeyFrame hinzu.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parameter

child
Object

Das Objekt, das als untergeordnetes Element dieser ByteAnimationUsingKeyFrames hinzugefügt werden soll.

Ausnahmen

Der Parameter child ist kein ByteKeyFrame.

Hinweise

Mit dieser Methode können ByteKeyFrame Objekte direkte untergeordnete Elemente eines ByteAnimationUsingKeyFrames Objekts im Markup sein.

Gilt für: