ColorAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Methode
Definition
Wichtig
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Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der animierten Eigenschaft gemäß dieser Instanz von ColorAnimationUsingKeyFrames darstellt.
protected:
override System::Windows::Media::Color GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Color defaultOriginValue, System::Windows::Media::Color defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Color GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Color defaultOriginValue, System.Windows.Media.Color defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Color
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Color, defaultDestinationValue As Color, animationClock As AnimationClock) As Color
Parameter
- defaultOriginValue
- Color
Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.
- defaultDestinationValue
- Color
Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Endwert verfügt.
- animationClock
- AnimationClock
Eine AnimationClock, die die CurrentTime oder den CurrentProgress generiert, die/der von der Hostanimation verwendet wird.
Gibt zurück
Der berechnete Wert der Eigenschaft, die durch die aktuelle Instanz bestimmt wird.
Hinweise
Wenn der defaultOriginValue
erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern verfügbar) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette mit einem AnimationClock zurückgegeben wird, das nicht Stoppedist.
ist defaultDestinationValue
der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen für eine Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.