Freigeben über


Int32AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Methode

Definition

Fügt diesen Int32AnimationUsingKeyFrames einen untergeordneten Int32KeyFrame hinzu.

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

Parameter

child
Object

Das Objekt, das als untergeordnetes Element dieser Int32AnimationUsingKeyFrames hinzugefügt werden soll.

Ausnahmen

Der Parameter child ist kein Int32KeyFrame.

Hinweise

Mit dieser Methode können Int32KeyFrame Objekte direkt untergeordnete Elemente eines Int32AnimationUsingKeyFrames Objekts im Markup sein.

Gilt für