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KeySpline.GetSplineProgress(Double) Methode

Definition

Berechnet den Splinestatus anhand eines angegebenen linearen Status.

public:
 double GetSplineProgress(double linearProgress);
public double GetSplineProgress (double linearProgress);
member this.GetSplineProgress : double -> double
Public Function GetSplineProgress (linearProgress As Double) As Double

Parameter

linearProgress
Double

Der auszuwertende lineare Status.

Gibt zurück

Der berechnete Splinestatus.

Hinweise

Um zu verstehen, wie ein KeySpline funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Zierkurve wird durch einen Anfangspunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten im KeySpline definieren diese beiden Kontrollpunkte. Bei der Beschreibung von Schlüsselsplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird. Das heißt, die Kurve stellt die Änderungsrate im Zielsattribut der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Verständnis der Beziehung zwischen dem Animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample( Key Spline Animation Sample).

Gilt für: