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MatrixAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore Methode

Definition

Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der zu animierenden Eigenschaft gemäß der MatrixAnimationUsingPath darstellt.

protected:
 override System::Windows::Media::Matrix GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Matrix defaultOriginValue, System::Windows::Media::Matrix defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Matrix GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Matrix defaultOriginValue, System.Windows.Media.Matrix defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Matrix
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Matrix, defaultDestinationValue As Matrix, animationClock As AnimationClock) As Matrix

Parameter

defaultOriginValue
Matrix

Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.

defaultDestinationValue
Matrix

Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Endwert verfügt.

animationClock
AnimationClock

Eine AnimationClock, die die CurrentTime oder den CurrentProgress generiert, die/der von der Animation verwendet wird.

Gibt zurück

Matrix

Der berechnete Wert der Eigenschaft, die durch die aktuelle Animation bestimmt wird.

Hinweise

Wenn es defaultOriginValue sich um den ersten in der Kompositionskette handelt, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern verfügbar) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls wird dieser Wert vom vorherigen Animationswert in der Kette mit einem AnimationClock Wert zurückgegeben, der nicht Stoppedangegeben ist.

Dies defaultDestinationValue ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsschicht von Animationen auf einer Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsschicht von Animationen für die Eigenschaft.

Gilt für

Siehe auch